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  Di strategia

I giochi strategici “puri” (ovvero senza secondi fini, morali etc.) sono moltissimi con tantissime varianti però hanno degli elementi comuni (variabili) la cui combinazione dà origine all’innumerevole quantità di giochi di cui parlavo prima.

 

Elemento 1: Le Squadre

 

In Reparto, solitamente le squadre coincidono con le sq per varie ragioni, la prima puramente pratica, sono già divisi ed ognuno conosce (si spera!!!) gli altri membri della sua sq.

Si adotta lo schema cosiddetto misto quando il gioco è interbranca (es. un gioco di gruppo). In questo caso le squadre saranno fatte a tavolino dalle Staff cercando di farle il più bilanciate possibile (NON si fanno fare in loco ai ragazzi perché cercheranno di prendere per sé quelli più forti lasciando in disparte quelli più deboli e si perde una marea di tempo, soprattutto quando si parla di grandi numeri).

 

Elemento 2: lo scopo


Perché le sq combattono l’una contro l’altra? Di solito per conquistare qualcosa. E` opportuno affinché il gioco sia bilanciato che ogni sq abbia un oggetto in questo modo è costretta a difendersi mentre attacca. Una buona strategia è fare sì che il gioco NON  finisca quando una sq ha conquistato quello che doveva conquistare (chiedo scusa per la ripetizione), ma invece dare una durata temporale al gioco, dimodochè se una sq conquista tutto entro 5 minuti dall’inizio del gioco deve poi difendersi per tutto il restante tempo dagli assalti delle altre.

 

Elemento 3: i fortini

 

Un posto fisso (costruito da loro) rende il gioco più facile da un lato (perché se lo scopo del gioco fosse addosso ad una persona, diventerebbe quasi impossibile da individuare), ma non troppo perché un fortino ben costruito e ben mimetizzato è comunque sempre difficile da individuare ma non è impossibile e questo è stimolante. D’altro canto i fortini dovrebbero avere una sola entrata (se no a che servono?!?) e si può eventualmente predisporre un’ulteriore difesa interna (dipende dal gioco) per rendere il compito degli attaccanti un po’ più difficile.

 

Elemento 4: il combattimento

 

I modi di combattimento dovrebbero essere adeguati al tipo di ambiente in cui andremo ad operare, alle condizioni di luce, e quelle meteo. Cioè non posso pensare di fare un combattimento a scalpo alla francese (tutti contro tutti) se sono in cima ad una montagna su un prato largo 20 cm, lungo 40 e con tutto intorno un burrone profondo 2 km.

Ne elenco qualcuno con relativi suggerimenti, poi ognuno è libero di scegliere quello che preferisce.

-         Scalpo all’italiana: ogni concorrente ha lo scalpo (e questo è ovvio J ) il combattimento avviene uno contro uno, sfidando l’avversario (cioè toccandolo e aspettando che questi sia pronto a combattere). Adatto alla maggioranza degli ambienti aperti. Meglio se fatto di giorno. E` un po’ come un combattimento tra cavalieri, è bello da vedersi (se fatto da 2 bravi).

-         Scalpo alla francese: ogni concorrente ha lo scalpo (ma dai! J ) ma il combattimento è tutti contro tutti e non ci sono sfide, cioè se trovo un mio avversario chinato a contare le lumache posso scalparlo tranquillamente senza sentirmi per questo un infido. Adatto sia di giorno che di notte. Rispetto allo scalpo all’italiana che richiede una grande abilità nello scalpo per vincere, lo scalpo alla francese permette di usare l’astuzia, l’avvicinamento furtivo da dietro e per questo diventa SPETTACOLARE se fatto di notte, perché uno che non sia tanto bravo a scalpo ma è veloce e furtivo può fare delle vere stragi.

-         Alce Rossa: ogni concorrente ha un numero di 3 o 4 cifre (o anche 5 di più diventa impossibile da leggere) appiccicato sulla fronte (o sulla spalla o dove vi pare) e se gli viene letto il numero è morto. Non si può coprire il numero con mani vestiario etc. si può solo appoggiare il numero contro muri alberi etc. Se il numero viene messo in fronte, per attaccare bisogna per forza scoprire il numero (se attaccato da altre parti questo non succede). Possibile sia di giorno che di notte. Se fatto di notte bisogna adottare qualche stratagemma es. limitare i numeri a 3 cifre, usare le torce se non c’è la luna piena etc.

-         Scalpo a terra: come scalpo normale può essere alla francese  o all’italiana con la differenza che attaccato dietro non c’è il fazzolettone ma una striscia di qualcosa (consigliato il nastro bianco e rosso da segnalazione perché costa poco e se si sciupa si butta via punto e basta) e per scalpare bisogna usare rigorosamente i piedi

-         Molletta a mettere: ognuno ha in mano una molletta e per vincere la deve appiccicare addosso all’avversario

-         Molletta a togliere: ognuno ha appiccicata addosso una molletta e se gliela tolgono è morto

-         Fascia: ognuno ha una fascia sul polso (non annodata incrociata e basta – come fare un nodo semplice, ma si fa solo la prima “incrociatura” e basta) e se gliela tolgono è morto

-         Bombe di gesso/farina: Sacchetti di carta ripieni di gesso o farina, ognuno ne ha in dotazione un tot e chi è colpito è morto. Un aggiunta molto interessante con questo tipo di combattimento sono le catapulte che lanciano bombe MOLTO più grosse (in questo caso i morti sono quelli “coinvolti nell’esplosione” cioè imbiancati dall’esplosione della bomba, non importa essere colpiti direttamente). Imperativo è la ripulitura del campo dopo la fine del gioco. Il gesso non so se è biodegradabile, la farina si, ma comunque è sempre bene lasciare il mondo migliore di come l’abbiamo trovato quindi un giro a levare sacchetti e sciacquare la farina e il gesso non ci costa nessuna fatica.

-         Cerbottane: tubi cavi (di solito quelli che si usano per gli uccellini vanno benissimo, si comprano nelle Agricole ad una sciocchezza) di qualsiasi materiale (meglio plastica se no ti ci voglio vedere a tagliarlo) di lunghezza appropriata che lanciano o palline di acqua e farina (scarsa gittata, ottima biodegradabilità) o stucco (lunga gittata biodegradabilità nulla). L’obbiettivo al fine di evitare danni permanenti agli occhi sarà un piattino (o due) fissato sul ventre con dello scotch (se due uno davanti e uno dietro). Perché sul ventre? Perché è lontano dagli occhi, in questo modo anche se si sbaglia mira è difficilissimo colpire in faccia.

 

E chi più ne ha più ne metta.

 

Elemento 5: La Staff

 

E la Staff mentre i ragazzi combattono che fa? Può fare tante cose, di solito sta “a dare le vite” perché i combattimenti quando sono accaniti provocano un alto numero di vittime. Quindi la Staff (o parte di essa) fa fare qualche prova al “morto” per poi rimandarlo a combattere. Se no la Staff  (o la parte che non sta a dare le vite) può fare elemento di disturbo (magari usando le tecniche che si vogliono insegnare, es. mimetismo per avvicinamento furtivo etc), facendo prendere spaventi etc…

 

Una cosa che a me non piace sono i giochi con “vincitore programmato” ovvero quando i ragazzi combattono contro i capi i quali sono tenuti a perdere. Magari sarà uno scalpo alla francese in cui la sproporzione numerica avvantaggerà i ragazzi, ma se questi non sanno avvantaggiarsi del numero per quel che mi riguarda è giusto che perdano e non che vincano a tutti i costi se no il gioco non va avanti. Cioè se i Capi, per esempio impersonano il Male e i ragazzi il Bene, se i ragazzi perdono il Male vince. Punto. Il meglio sarebbe che la Staff NON partecipasse al gioco, in quanto il gioco strategico è una faccenda che riguarda i ragazzi.

-- Cinghiale Allegro --


 
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