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Di osservazione
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KIM SCACCHIERA
Numero di giocatori:una
Squadriglia
Materiale:tabellone, oggetti diversi, carta e penna
per ciascun giocatore
Il capo gioco disegna una ventina di caselle sul tabellone,
poi assegna un numero a ciascuna di esse e vi posa gli oggetti.
Alcune caselle possono essere vuote. I giocatori vengono condotti,
uno alla volta, bendati, davanti al tabellone. Viene tolta
la benda per un minuto e poi il giocatore viene di nuovo bendato.
A questo punto l'ordine degli oggetti nelle caselle viene
modificato. Si possono anche togliere uno o due oggetti. Il
giocatore viene riportato davanti al tabellone e deve cercare
di rimettere gli oggetti come erano prima. Per ogni casella
esatta: 1 punto. Per ogni oggetto messo fuori posto o per
ogni oggetto che era stato tolto, ma non era stato segnalato,
viene tolto 1 punto.
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KIM DOMINO
Numero di giocatori:una
Squadriglie
Materiale:10 pezzi del gioco del Domino, fazzoletti,
carta e penna per ciascun giocatore
I giocatori sono in cerchio bendati. Il capo gioco fa passare,
uno alla volta, 10 pezzi del Domino. Ogni giocatore non potrà
tenere in mano un pezzo per più di 20 secondi, poi lo passerà
nelle mani del vicino. Al tatto, ogni giocatore dovrà avvertire
le cavità rotonde. Al termine, ogni giocatore dovrà presentare
su un foglio la somma delle fossette passate.
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KIM IN TRANSITO
Numero di giocatori:più
Squadriglie
Materiale:due scatole, 20-30 oggetti vari
Gli oggetti sono nella prima scatola. Il capo gioco prende
uno ad uno gli oggetti, li mostra bene ai giocatori e li mette
nella seconda scatola. I giocatori osservano, senza parlare
e senza scrivere nulla. Al termine, ciascuno per suo conto,
fa un elenco degli oggetti che ha visto passare nelle mani
del capo. 1 punto per ogni oggetto indicato correttamente.
2 punti in meno per ogni oggetto scritto ma che non esisteva
nella scatola.
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CERCA IL BOTTONE
Numero di giocatori:una
o due Squadriglie
Materiale:piccoli oggetti (o bottoni)
Il capo gioco mette un bottone (o un altro piccolo oggetto)
in un punto qualsiasi della stanza, in maniera che sia sufficientemente
visibile a tutti. Poi fa entrare i giocatori e ciascuno cerca
dov'e' il bottone. Quando lo ha visto si mette seduto, senza
dire nulla. L'ultimo perde un punto.
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