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Di attenzione
| LA LETTERA TABU' |
| Numero di giocatori:una
o due Squadriglie |
| Materiale:oggetti
diversi (matite, monete, penne, ecc) |
| I giocatori sono in cerchio.
Il capo gioco mette al centro del cerchio tanti piccoli oggetti
quanti sono i giocatori meno uno. Il capo gioco inizia una storia.
I giocatori vengono avvertiti che quando egli dirà una parola
che inizia con una certa lettera, ad esempio "B", tutti i giocatori
dovranno cercare di impadronirsi di uno degli oggetti posti
al centro. Chi rimane a mani vuote perde un punto. La storia
riprende dopo che tutti gli oggetti sono stati rimessi al centro. |
| IL SALTASETTE |
| Numero di giocatori:una
o più Squadriglie |
| Materiale:niente |
| I giocatori sono seduti in cerchio
e contano velocemente, uno alla volta. Il primo dice "Uno",
il suo vicino: "Due", il seguente: "Tre" e così via, ma il numero
"Sette" e tutti i numeri che contengono un sette saranno sostituiti
con "Hop". Quindi 17 sarà "Dieci Hop", 27: "Venti Hop", ecc.
Ogni giocatore che sbaglia viene eliminato. Ogni volta che c'e'
un errore si riparte da uno. Il gioco può essere reso più difficile
introducendo anche i multipli di 7. In questo caso 14 si dice
"Hop Hop", 21: "Hop Hop Hop", 28: "Hop Hop Hop Hop", ecc. |
| LA VOCALE FATALE |
| Numero di giocatori:una
o più Squadriglie |
| Materiale:niente |
| I giocatori sono seduti. Il
capo gioco stabilisce una vocale che non deve essere pronunciata,
ad esempio la "a". Poi il capo gioco pone una serie di domande
ad un giocatore e questi deve rispondere senza esitare, evitando
di adoperare parole che contengano la vocale incriminata. Quando
il giocatore sbaglia, il capo gioco passa ad un altro giocatore.
Il giocatore che "resiste" per più domande senza sbagliare,
ha vinto. |
| QUALE ARTICOLO? |
| Numero di giocatori:una
o due Squadriglie |
| Materiale:niente |
| Il capo gioco assegna ad ogni
giocatore un articolo della Legge Scout (o due, a seconda del
numero dei giocatori), poi racconta una storia (preparata in
precedenza) nella quale diverse frasi si riferiscono ad un punto
della Legge Scout. Chi riconosce l'articolo che gli e' stato
assegnato, deve subito dirne il numero e guadagna un punto.
Se sta zitto, o se interviene a sproposito, ne perde due. |
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